नज़रा टेक्नोलॉजीज - IPO नोट
अंतिम अपडेट: 16 दिसंबर 2022 - 02:47 pm
नज़रा टेक्नोलॉजीज इंडिया लिमिटेड.
समस्या खुलती है: मार्च 17, 2021
समस्या बंद हो जाती है: मार्च 19, 2021
मूल्य बैंड: ₹ 1,100-1,101#
ईश्यू का साइज़: ~₹583 करोड़ (अपर प्राइस बैंड पर)
बिड लॉट: 13 इक्विटी शेयर
समस्या का प्रकार: 100% बुक बिल्डिंग
शेयर होल्डिंग |
निवल समस्या (%) |
प्रमोटर और प्रमोटर ग्रुप |
23.0 |
सार्वजनिक |
77.0 |
कंपनी की पृष्ठभूमि
नजारा टेक्नोलॉजीज इंडिया लिमिटेड (नजारा) भारत में और अफ्रीका और उत्तरी अमेरिका जैसे उभरते और विकसित वैश्विक बाजारों में उपस्थिति के साथ एक प्रमुख भारत आधारित विविधतापूर्ण गेमिंग और स्पोर्ट्स मीडिया प्लेटफॉर्म है. इसके प्रस्तावों में इंटरैक्टिव गेमिंग, एस्पोर्ट्स और गेमिफाइड अर्ली लर्निंग इकोसिस्टम शामिल हैं. इसकी सामग्री भारतीय और वैश्विक दर्शकों के लिए भारत में विकसित की जाती है, जो स्केल की अर्थव्यवस्थाएं प्रदान करती हैं. स्पोर्ट्स सिमुलेशन और एस्पोर्ट्स (स्रोत: एफ एंड एस रिपोर्ट) में भारत में अपनी मार्केट-फर्स्ट पोजीशन को देखते हुए, नज़रा का मानना है कि वे उस अवसर का लाभ उठाने के लिए अच्छी तरह से रखे गए हैं जो इंटरैक्टिव मोबाइल गेम्स, एस्पोर्ट्स कंटेंट और गेमिफाइड लर्निंग ऐप ऑफर करते हैं. इसका प्रयास इन-हाउस कंटेंट क्रिएशन, गेम इंजन डेवलपमेंट, टेक्नोलॉजी स्टैक डेवलपमेंट और गेमिंग इकोसिस्टम में अन्य प्रतिभागियों के साथ संबंधों की क्षमताओं का लाभ उठाकर समवर्ती रूप से राजस्व और लाभप्रदता को बढ़ाना रहा है. H1FY21 के दौरान, गेमिफाइड अर्ली लर्निंग, एस्पोर्ट्स, टेल्को सब्सक्रिप्शन, फ्रीमियम और रियल मनी गेमिंग 39.25%, 31.78% के लिए बनाया गया है, क्रमशः ऑपरेशन से राजस्व का 21.33%, 4.50% और 3.14%. FY20 के लिए यह क्रमशः 7.73%, 34.00%, 33.05%, 7.99% और 17.23% था. इसके मासिक ऐक्टिव यूज़र (MAU) ने FY20 के दौरान औसतन 40.17 Mn और 9MFY21 के दौरान सभी खेलों में 57.54 MN किया.
बिजनेस सेगमेंटकंपनी का वैश्विक बाजारों में विस्तार रणनीतिक रहा है, दोनों भौगोलिक क्षेत्रों के साथ-साथ नए बाजारों में प्रवेश के लिए समय के रूप में. नज़रा ने भारत में प्रस्तावों में क्षमताओं और क्षमताओं का निर्माण किया है, जो देश के भीतर गेमर को लक्षित करते हैं, और फिर खेलों को लक्षित करने के लिए वैश्विक बाजारों में बिज़नेस मॉडल की पुनरावृत्ति करते हैं.
इंटरैक्टिव गेमिंग, एस्पोर्ट्स और गेमिफाइड अर्ली लर्निंग इकोसिस्टम में नज़रा के ऑफरिंग में वर्ल्ड क्रिकेट चैम्पियनशिप (डब्ल्यूसीसी) और मोबाइल गेम्स में कैरोमक्लैश, गेमिफाइड अर्ली लर्निंग, नोडविन और स्पोर्ट्सकीडा इन एस्पोर्ट्स एंड एस्पोर्ट्स मीडिया, और हालाप्ले और कुनामी स्किल आधारित, फैंटसी और ट्रिविया गेम्स में शामिल हैं.
ऑफर का विवरण:
इस ऑफर में पूरी तरह से 5,294,392 शेयरधारकों की बिक्री के लिए ऑफर शामिल है, जो कीमत बैंड के ऊपरी छोर पर ₹583 करोड़ तक के शेयर होते हैं. नज़रा को ऑफर से सीधे कोई आगम नहीं मिलेगी.
फाइनेंशियल्स
(₹ करोड़, जब तक निर्दिष्ट नहीं किया गया हो) |
FY18 |
FY19 |
FY20 |
H1FY21 |
ऑपरेशन से राजस्व |
172 |
170 |
248 |
200 |
EBITDA |
59 |
33 |
9 |
13 |
एबिटडा मार्जिन (%) |
32.3 |
17.6 |
3.5 |
6.1 |
डाइल्यूटेड ईपीएस (₹) |
1.0 |
6.3 |
-0.8 |
-1.8 |
रो (%) |
0.7 |
4.2 |
-0.5 |
-- |
खूबियां:
- विविध और मापनीय व्यवसाय में नेतृत्व स्थिति
नज़रा का मानना है कि विविध प्रस्तावों के समूह में भारत में नेतृत्व की इसकी वर्तमान स्थिति इसे निरंतर विकास के लिए एक मजबूत नींव प्रदान करती है. नज़रा ने इन-हाउस कंटेंट क्रिएशन, गेम इंजन डेवलपमेंट और प्रोप्राइटी टेक्नोलॉजी स्टैक डेवलपमेंट, टेलीकॉम ऑपरेटर, ऐप स्टोर और गेमिंग इकोसिस्टम में अन्य प्रतिभागियों के साथ सकारात्मक LTV/CAC अनुपात प्रदान करने की क्षमता का सफलतापूर्वक लाभ उठाया है. (स्रोत: F&S रिपोर्ट).
नज़रा की सामग्री भारत में वैश्विक दर्शकों के लिए विकसित की जाती है, जिससे उन्हें स्केल प्राप्त करने की अनुमति मिलती है. भारत में किए जाने वाले कंटेंट के कैप्टिव विकास के कारण नज़रा का पहले से सीखने का एक ऑपरेटिंग लाभ है, जबकि यह उत्तर अमेरिका से राजस्व उत्पन्न करता है. दिसंबर 31, 2021 तक, 58 देशों के प्रस्तावों में इसका यूज़र बेस.
इस्पोर्ट्स में, क्रमशः CY19 (स्रोत: F&S रिपोर्ट) के लिए क्रमशः 78%, 82%, 85% और 73% के मार्केट शेयर के साथ विशिष्ट आईपीएस, यूनीक इवेंट, यूनीक इवेंट दिवस और प्राइज़ पूल में इसका सबसे बड़ा मार्केट शेयर है. जैसा कि एस्पोर्ट्स मार्केट भारत में बढ़ता जा रहा है, कंपनी का मानना है कि एस्पोर्ट्स प्रीमियम कंटेंट (स्रोत: एफ एंड एस रिपोर्ट) में इसकी लीडरशिप पोजीशन एबिटडा मार्जिन में उच्च राजस्व वृद्धि और सुधार जारी रहेगी, इस प्रकार विभिन्न वर्टिकल के लिए वैल्यू को व्यक्तिगत रूप से विकसित करके और अनलॉक करके विशाल वैल्यू क्रिएशन का अवसर प्रदान करेगी.
कंपनी का मानना है कि यह केवल भारत में काम करने वाले प्रतियोगियों के खिलाफ अच्छी तरह से स्थित है और केवल खेल के एकल खंड में ही काम कर रहा है, क्योंकि इसकी उपस्थिति कई बाजारों में होती है और खेलों के विविध समूह के कारण विषम उपभोक्ता खंडों की अंतर्दृष्टि के कारण और अर्थव्यवस्था से लाभ प्रचालन का लाभ उठाता है. - क्षेत्रों और व्यवसायों में प्रीमियम बौद्धिक संपदा और सामग्री का पोर्टफोलियो
नज़रा के पास है और भारत में एस्पोर्ट्स और मोबाइल गेम्स में प्रीमियम आईपी और लोकल, लोकल ब्रांड तक पहुंच बना रहा है. मोबाइल गेम के लिए डेवलपर और प्रकाशक के रूप में आईपी का स्वामित्व, प्रीमियम एस्पोर्ट्स कंटेंट (लाइव और ऑन-डिमांड) उनके साथ मिलकर लीग आयोजित करने और अपने मौजूदा डिस्ट्रीब्यूशन चैनल का लाभ उठाने की सामर्थ्य वितरित करने की क्षमता के लिए एक ऑपरेटर के रूप में अपने मौजूदा वितरण चैनल का लाभ उठाने के लिए महत्वपूर्ण मूल्य निर्माण होता है.
भारतीय जेन-जेन-जेड और मिलेनियल जनसंख्या खेल उपयोगकर्ता आधार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और नज़रा सहित कंपनियों ने लोकप्रिय और संबंधित सामग्री (स्रोत: एफ एंड एस रिपोर्ट) के माध्यम से इस जनसंख्या खंड के सदैव बढ़ते हित पर पूंजीकृत किया है. इसने ग्लोबल गेमिंग प्रकाशकों और प्लेटफॉर्म जैसे ईएसएल और वाल्व कॉर्पोरेशन (स्रोत: एफ एंड एस रिपोर्ट) के साथ मजबूत संबंध स्थापित किए हैं, जिससे इसे भारतीय और अंतरराष्ट्रीय टीमों जैसे ईएसएल इंडिया प्रीमियरशिप, एयरटेल इंडिया ई-स्पोर्ट्स टूर, ड्रीमहैक इंडिया, ड्यू एरीना ऑफ ईएसएल, काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेन्सिव, नॉर्थईस्ट कप और को फाइट नाइट जैसी बाजार के नेताओं सहित भारत को ऑनलाइन और ऑफलाइन गेमिंग लीग और टूर्नामेंट लाने की अनुमति मिली है. यह भारत में कई गेमिंग इवेंट आईपी बनाने के लिए अन्य ब्रांड के साथ भी भागीदारी करता है, जैसे कि माउंटेन ड्यू एरीना, इंडियन गेमिंग शो और आसुस रॉग मास्टर्स. (स्रोत: एफ एंड एस रिपोर्ट). - मार्की निवेशकों द्वारा समर्थित मजबूत लीडरशिप टीम
प्रमोटर अत्यधिक अनुभव करते हैं, विकाश मित्तरसैन के साथ कई वर्षों का अनुभव होता है, जिसमें कई बिज़नेस सेक्टरों में अनेक वर्षों का अनुभव होता है, और नितिश मित्तरसैन, जो 20 वर्षों से नजारा के प्रचार में जुड़ा हुआ है. मनीष अग्रवाल, सीईओ का खेल स्थान और विपणन सहित विभिन्न क्षेत्रों में लगभग 20 वर्षों का अनुभव है. नज़रा पी.आर. राजेंद्रन, पी.आर. जयश्री, अक्षत रथी और गौतम विर्क, पोरुश जैन, अनुपम धनुका और अंशु धनुका, संस्थापक और अपनी सहायक कंपनियों और सहयोगियों के प्रमुख कार्मिक से भी लाभ प्राप्त करता है, जिन्हें मोबाइल एंटरटेनमेंट और गेमिंग इंडस्ट्री में विभिन्न वर्टिकल में महत्वपूर्ण अनुभव है. कुछ मार्की इंडिविजुअल इन्वेस्टर में श्री राकेश झुनझुनवाला और श्री उत्पल शेठ शामिल हैं.
- कंपनी के बिज़नेस बड़ी मात्रा में डेटा पैदा करते हैं और प्रोसेस करते हैं, और ऐसे डेटा का अनुचित उपयोग या प्रकटन इसकी प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचा सकता है. सुरक्षा उल्लंघन के कारण कस्टमर की जानकारी (मोबाइल नंबर या अन्य व्यक्तिगत जानकारी सहित) प्रकट करना या अन्यथा अपनी प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचा सकता है और कंपनी ऐसी गोपनीय जानकारी के संबंध में लागू कानूनों या संविदात्मक दायित्वों के तहत देयता का सामना कर सकती है.
- मोबाइल गेम के लिए उपभोक्ता प्राथमिकताएं आमतौर पर साइक्लिकल और भविष्यवाणी करना कठिन होती हैं, और यहां तक कि सफल टाइटल भी केवल सीमित अवधि के लिए लोकप्रिय रहते हैं, जब तक कि नई सामग्री से रिफ्रेश न हो या अन्यथा बढ़ाया जाए. इसके अतिरिक्त, मोबाइल गेम्स, एस्पोर्ट्स और गेमिफाइड प्रारंभिक लर्निंग बिज़नेस में तेजी से टेक्नोलॉजी बदलती है, जैसे कि उदाहरण के लिए वर्चुअल रियलिटी और ऑगमेंटेड रियलिटी ने गेम्स और स्पोर्ट्स मीडिया प्लेटफॉर्म में महत्वपूर्ण वृद्धि और लोकप्रियता का अनुभव किया है. इसके लिए, कंपनी को अपनी प्रौद्योगिकी को निरंतर अपग्रेड करना होगा, जिसके लिए अनुसंधान और विकास में फाइनेंशियल संसाधनों के निवेश, हार्डवेयर और इंटरनेट के बुनियादी ढांचे को अपग्रेड करने और समय और संसाधनों के महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता होती है.
- कंपनी अपने लाभों के काफी हिस्से के लिए टेल्को सब्सक्रिप्शन बिज़नेस पर निर्भर करती है. कोई आश्वासन नहीं हो सकता है कि टेल्को सब्सक्रिप्शन बिज़नेस एक सफल या लाभकारी बिज़नेस बना रहेगा, या यह किसी भी कारण से अस्वीकार नहीं कर सकता है, जिसमें कंपनी के नियंत्रण से परे कारण शामिल हैं. उदाहरण के लिए, टेलीकॉम पार्टनर द्वारा अपनाए गए भुगतान कलेक्शन मॉडल की नीतियों में बदलाव, टेलीकॉम ऑपरेटर या उनके वैधानिक दायित्वों को नियंत्रित करने वाले नियमों में किसी भी प्रतिकूल परिवर्तन, या फ्री-टू-प्ले और फ्रीमियम मोबाइल गेम की लोकप्रियता, टेलीकॉम ऑपरेटर की शामिल किए बिना प्लेटफॉर्म में मोबाइल गेम्स कंटेंट की आसान उपलब्धता और भुगतान बाधाओं में कमी के परिणामस्वरूप टेल्को सब्सक्रिप्शन बिज़नेस में कमी हो सकती है.
इसके बारे में अधिक जानने के लिए इस वीडियो को देखें नज़रा टेक्नोलॉजीज लिमिटेड IPO
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