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एंटरटेनमेंट सेक्टर: ऑनलाइन प्लेटफॉर्म के तेजी से विकास उद्योग के लिए अच्छे हैं
अंतिम अपडेट: 11 दिसंबर 2022 - 10:08 am
निरंतर बढ़ते यूज़र आधार के कारण, कई मोर्चों पर बढ़ती सामग्री खपत और इनोवेशन के कारण, मीडिया और एंटरटेनमेंट उद्योग को विकास के लिए प्राइम किया जाता है.
भारतीय मनोरंजन और मीडिया उद्योग अपने हितधारकों को बढ़ावा देता रहता है. यह उद्योग वैश्विक स्तर पर सबसे तेज़ी से विकसित होने वाले उद्योगों में से एक है. सभी प्रकार के कंटेंट प्रदाताओं का प्रतिनिधित्व करने वाले 40 से अधिक खिलाड़ियों के साथ, उभरते बाजारों में उद्योग अत्यधिक प्रतिस्पर्धी क्षेत्रों में से एक है. इस उद्योग में टेलीविजन, रेडियो, प्रिंट, फिल्म, डिजिटल विज्ञापन, संगीत, ओह (घर से बाहर), एनीमेशन और वीएफएक्स, गेमिंग और लाइव इवेंट जैसे विभिन्न खंड शामिल हैं.
'मीडिया और एंटरटेनमेंट 2022' के परिवर्तनशील लैंडस्केप पर राष्ट्रीय सम्मेलन में प्रमुख पते पर, अनुराग सिंह ठाकुर, सूचना और प्रसारण मंत्री, ने टिप्पणी की, "मीडिया और एंटरटेनमेंट इकोसिस्टम एक सनराइज सेक्टर है, जो वार्षिक रूप से 2025 तक रु. 4 लाख करोड़ उत्पन्न करने की उम्मीद है और 2030 तक 100 बिलियन अमेरिकी डॉलर या रु. 7.5 लाख करोड़ उद्योग तक पहुंचने की है. सरकार ने 12 चैंपियन सेवा क्षेत्रों में से एक के रूप में ऑडियो-विजुअल सेवाओं को नियुक्त किया है और निरंतर विकास को बढ़ावा देने के उद्देश्य से मुख्य नीतिगत उपायों की घोषणा की है."
वापस देखते हुए, महामारी ने डिजिटल स्क्रीन और प्लेटफॉर्म पर खपत में वृद्धि का कारण बन गया है. ओटीटी सेगमेंट में, देश में वीडियो सर्विसेज़ मार्केट (वीडियो-ऑन-डिमांड और लाइव) में 29.52% के सीएजीआर में बढ़ने की उम्मीद है जो एफवाई26 तक 5.12 बिलियन अमरीकी डॉलर को छू सकता है. यह वृद्धि ऑनलाइन प्लेटफॉर्म में तेजी से विकास के पीछे आने और यूज़र के बीच क्वालिटी कंटेंट की मांग में वृद्धि की उम्मीद है. गेमिंग सेगमेंट में, लगभग 90% गेमिंग मोबाइल फोन के माध्यम से किया जाता है. भारत घरेलू और अंतर्राष्ट्रीय दोनों मोर्चे पर इस खंड में एक प्रतिभा केंद्र के रूप में उभर रहा है.
2010 और 2020 के बीच के दशक में, गेमिंग कंपनियों की संख्या 10 गुना बढ़ गई. विभिन्न गेम प्रदान करने वाले गेमिंग प्लेटफॉर्म कई यूज़र की प्राथमिकता को देख रहे हैं. गेमिंग सेगमेंट को अगली बड़ी बात कहा जा रहा है. इसके परिणामस्वरूप, यह सेगमेंट इन्वेस्टर गतिविधि में वृद्धि देख रहा है. एनिमेशन और VFX सेगमेंट में, सरकार ने इस वर्ष के शुरुआत में एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) प्रमोशन टास्क फोर्स की स्थापना की. यह चरण AVGC सेक्टर को प्रोत्साहित करने का एक प्रयास था और 90 दिनों के भीतर अपना पहला एक्शन प्लान सबमिट करने के साथ टास्क फोर्स को सौंपा गया था. टास्क फोर्स का उद्देश्य इस क्षेत्र की विकास नीतियों को मार्गदर्शन देने, देश में एवीजीसी शिक्षा के लिए मानक स्थापित करने, उद्योग और अंतर्राष्ट्रीय एवीजीसी संस्थानों के साथ जुड़ने और भारतीय एवीजीसी उद्योग की वैश्विक स्थिति को बढ़ाने के लिए संस्थागत प्रयासों को चलाना है.
एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री के प्रमुख विकास में से, आईनॉक्स लीजर के साथ पीवीआर मर्जर एक प्रमुख है. मार्च 2022 के अंत तक घोषित किया गया मर्जर, कस्टमर, रियल एस्टेट डेवलपर, कंटेंट प्रोड्यूसर, टेक्नोलॉजी सर्विस प्रोवाइडर, राज्य एक्सचेकर और सभी कर्मचारियों के लिए अपार मूल्य निर्माण करेगा.
आउटलुक
इस महामारी के कारण घर और बाहर की सामग्री के लिए खपत की आदतों में परिवर्तन हुआ. हालांकि स्थिति आसान हो गई है, लेकिन उस अवधि के दौरान उभरे कुछ रुझान उद्योग के लिए दीर्घकालिक प्रभाव पड़ने की उम्मीद की जाती है. निरंतर बढ़ते यूज़र आधार के कारण, क्वालिटी कंटेंट और कई मोर्चों पर इनोवेशन के बढ़ते खपत के कारण, मीडिया और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री को विकास के लिए प्राइम किया जाता है. राजीब बसु, पीडब्ल्यूसी इंडिया पार्टनर और लीडर एंटरटेनमेंट एंड मीडिया के अनुसार, अगले कुछ वर्षों के लिए उद्योग का दृष्टिकोण बहुत अनूठा है.
उनके अनुसार, "हमारे बाजार में इंटरनेट और मोबाइल उपकरणों के गहन प्रवेश द्वारा नेतृत्व में डिजिटल मीडिया और विज्ञापन की वृद्धि की आकर्षक गति है. At the same time, traditional media will hold their steady growth rate over the next few years. We shall see a very different profile of media and entertainment-related businesses and revenue models emerging in the digital space once we have the rollout of 5G."
फाइनेंशियल हाइलाइट्स
शीर्ष 1,000 कंपनियों, आइनॉक्स लीजर और पीवीआर के हिस्से के रूप में 22 मीडिया कंपनियों के एफवाई22 प्रदर्शन का विश्लेषण करते हुए उच्चतम राजस्व विकास प्रदर्शित किया गया. हालांकि मल्टीप्लेक्स बिज़नेस ने आवश्यक गति नहीं उठाई है, लेकिन पिछले वर्ष के निचले आधार पर आईनॉक्स और पीवीआर की राजस्व में वृद्धि हुई है. दूसरी ओर, डिश टीवी इंडिया लिमिटेड. अपने राजस्व में 13.75% YoY की कमी की रिपोर्ट दी गई है. कुल मिलाकर, कवरेज के तहत सभी 22 कंपनियों की संचयी राजस्व 14.12% तक बढ़ गई जबकि संचालन लाभ में 12.72% की वृद्धि हुई. इसी प्रकार, संचयी बॉटम लाइन पिछले वर्ष में 22.63% तक बढ़ गई.
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