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ऑनलाइन गेमिंग जीएसटी: ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों पर प्रभाव

न्यूज़ कैनवास द्वारा | जुलाई 13, 2023

ऑनलाइन गेमिंग, कैसिनोज़ और घोड़े की रेसिंग के लिए सरकार के हाल ही में 28% जीएसटी के निर्णय के कारण भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री को अपनी सबसे बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ रहा है. गुड्स एंड सर्विस टैक्स काउंसिल ने अपनी 50th मीटिंग में यह निर्णय लिया.

सरकार ने घोषणा की है कि इस निर्णय का उद्देश्य किसी उद्योग को समाप्त करना नहीं है, लेकिन ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों ने इस बात की चिंता दर्ज की है कि यह उद्योग और इसके खंडों को प्रभावित करेगा, इस प्रकार बाजार में इसकी मौजूदगी को प्रभावित करेगा.

लेकिन क्या आप जानते हैं कि भारत में गेमिंग उद्योग कितना बड़ा है? क्या ऑनलाइन गेमिंग पर 28% जीएसटी का सरकारी निर्णय बड़े पैमाने पर गेमिंग उद्योग पर प्रमुख प्रभाव डालेगा?

ठीक है, विषय के साथ आगे बढ़ने से पहले, हम पहले बुनियादी अवधारणा को समझते हैं

सामान और सेवा कर क्या है?

  • माल और सेवा कर (जीएसटी) एक अप्रत्यक्ष कर है. इसे वर्ष 2006 में शुरू किया गया था. इसे 2017 में लागू किया गया और इसके साथ अप्रत्यक्ष टैक्सेशन सिस्टम शुरू होने के बाद से संशोधनों की श्रृंखला के माध्यम से चला गया. वस्तुओं और सेवा कर आंतरिक रूप से निर्मित वस्तुओं और सेवाओं की अंतिम बाजार कीमत पर लगाया जाता है.
  • कस्टमर को अंतिम कीमत का भुगतान करने पर माल या सेवाओं की खरीद पर इस टैक्स का भुगतान करना होगा. इसके बाद विक्रेता राशि एकत्र करता है और इसे सरकार को भुगतान करता है. देश भर में विभिन्न वस्तुओं और सेवाओं पर जीएसटी की दरें एकसमान रूप से लागू की जाती हैं.
  • टैक्स भुगतान के लिए विभिन्न स्लैब दरों के तहत वस्तुएं और सेवाएं वर्गीकृत की जाती हैं. GST सरकार के साथ एक छत्र के तहत लगाए गए सभी अप्रत्यक्ष टैक्स को समेकित करना है.

भारत में माल और सेवा कर की दरें

जीएसटी दरें

प्रोडक्ट और वर्गीकरण

0.25

  • ज्वेलरी स्टोन कट और सेमी-पॉलिश्ड

5%

  • मसाले, चीनी, खाद्य तेल, कॉफी, चाय आदि जैसी घरेलू आवश्यकताओं के आइटम के रूप में सूचीबद्ध प्रोडक्ट इस रेट स्लैब के तहत स्वीट, लाइफ-सेविंग ड्रग्स और कोयले भी शामिल हैं.
  • इस दर के तहत सेवाएं न्यूज़पेपर प्रिंटिंग, विदेशों से वेसल ट्रांसपोर्ट, फ्यूल-लेस मोटर कैब रेंटिंग, एसी कॉन्ट्रैक्ट ट्रांसपोर्ट सेवाएं, तीर्थयात्रा के लिए एयर ट्रांसपोर्ट, टूर ऑपरेशन सेवाएं, एयरक्राफ्ट लीजिंग, प्रिंट मीडिया में ऐड स्पेस आदि हैं.  

12%

  • दर स्लैब में अधिकांश कंप्यूटर और एक्सेसरीज़ के साथ प्रोसेस्ड फूड शामिल होते हैं.
  • सेवाओं में थर्ड पार्टी, एयर ट्रैवल (इकोनॉमी क्लास के अलावा), रेस्टोरेंट सेवाएं (लिक्वर लाइसेंस, एसी/हीटिंग सेवाएं आदि के अलावा), रु. 1,000 से रु. 2,500 के बीच प्रति दिन किराए पर माल का रेल परिवहन, बिक्री के लिए निर्माण, अस्थायी आईपी अधिकार, रु. 1,001 से रु. 7,500 के बीच ट्रांज़ैक्शन मूल्य के साथ होटल में आवास आदि शामिल हैं.

18%

  • 18% स्लैब दर में हेयर ऑयल, टूथपेस्ट, साबुन आदि के साथ इंडस्ट्रियल और कैपिटल गुड्स जैसे आइटम शामिल हैं.
  • सेवाओं में लिक्वर लाइसेंस/एसी/हीटिंग, सजावट और कैटरिंग सेवाओं के साथ रेस्टोरेंट सेवाएं, रु. 2,500 से रु. 5,000 के बीच किराए पर प्रति दिन आवास, रु. 7, 500 से अधिक की ट्रांज़ैक्शन वैल्यू के साथ होटल आवास, सर्कस, फोक डांस आदि जैसे मनोरंजन शामिल हैं.

28%

  • उच्चतम दर के स्लैब में लग्जरी जैसे कार, हाई-एंड बाइक, कंज्यूमर ड्यूरेबल आदि आइटम और एयरेटेड ड्रिंक और सिगरेट जैसे आइटम शामिल हैं.
  • यह मनोरंजन सुविधाएं, मनोरंजन कार्यक्रम, एसी 5-स्टार होटल की सेवाएं, स्पोर्टिंग इवेंट, जुआमा, रेस क्लब की सेवाएं आदि जैसी सेवाओं को कवर करता है.

भारत में गेमिंग इंडस्ट्री कितनी बड़ी है?

  • ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री ने टैक्स के माध्यम से ₹ 4500 करोड़ का योगदान दिया था. भारत खेलों के लिए सबसे तेजी से बढ़ता बाजार है. इससे FY27 तक 25,240 करोड़ तक पहुंचने की उम्मीद है. 2017 और 2020 के बीच, देश के उद्योग ने चीन में 8% और अमेरिका में 10% की तुलना में 38% के सीएजीआर में विस्तारित किया. पिछले दो वर्षों से, गेमिंग में भारत के नए भुगतान उपयोगकर्ताओं (एनपीयू) का अनुपात दुनिया की सबसे तेज़ दर पर बढ़ गया है.
  • कोविड 19 द्वारा लगाए गए प्रतिबंधों और लॉकडाउन के कारण ऑनलाइन स्कूल थे और घर से काम करते थे और डिजिटल भुगतान की बढ़ती लोकप्रियता ने ऑनलाइन गेमिंग की मांग बढ़ने में योगदान दिया.
  • स्मार्टफोन उपयोग ने गेमिंग उद्योग में विकास को प्रोत्साहित किया है. मोबाइल डिवाइस पर अधिकांश गेम खेले जाते हैं. बेहतर गेमिंग क्षमताओं वाले स्मार्ट फोन की इंटरनेट और उपलब्धता ने बाजार को ईंधन दिया है.

सरकार ने यह निर्णय क्यों लिया?

  • कैसिनोज़ में खरीदे गए चिप्स की फेस वैल्यू, बुकमेकर्स या टोटलाइज़ेटर्स के साथ रखे गए बेट्स की पूरी वैल्यू और ऑनलाइन गेमिंग में रखे गए बेट्स की पूरी वैल्यू पर 28% की एकसमान टैक्स दर लगाई जाएगी.
  • इस निर्णय को लागू करने के लिए सरकार जीएसटी से संबंधित कानूनों में संशोधन करेगी. इन संशोधनों में कर योग्य क्लेम के रूप में शिड्यूल III में ऑनलाइन गेमिंग और घोड़े की रेसिंग शामिल होगी. पहले केवल लॉटरी, बेटिंग और जुआ को एक्शनेबल क्लेम के रूप में वर्गीकृत किया गया था.
  • इस निर्णय को उद्योग को नियंत्रित करने और निष्पक्षता और पारदर्शिता सुनिश्चित करने के प्रयास के रूप में लिया गया था. सरकार का मानना है कि यह कर ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों और उनके पारंपरिक समकक्षों के बीच एक स्तरीय खेल क्षेत्र बनाएगा.
  • हालांकि इस निर्णय के प्रभाव दूरगामी होने की संभावना है और निस्संदेह गेमिंग उद्योग को पूरी तरह प्रभावित करेगा.
  • सरकार का निर्णय कौशल के खेलों और ऑनलाइन गेमिंग के संदर्भ में संभावनाओं के बीच अंतर को भी दूर करता है. पहले जो खेल मुख्य रूप से कौशल आधारित थे, उन्हें कुछ विनियमों और करों से छूट दी गई थी.
  • हालांकि, नई जीएसटी व्यवस्था के तहत, सभी ऑनलाइन गेमिंग गतिविधियां, उनके कौशल के घटक के बावजूद, 28% टैक्स के अधीन होंगी.

नए टैक्स स्ट्रक्चर को कैसे ऑपरेशनल किया जाएगा?

  • नया टैक्स स्ट्रक्चर कैसे काम करेगा यह समझने के लिए हमें एक उदाहरण दें :
  • मान लीजिए कि गेमिंग कंपनी कंटेस्ट में भाग लेने वाले खिलाड़ियों से कमीशन के रूप में रु. 10 का शुल्क लेती है. अगर कोई प्लेयर ₹ 100 डिपॉजिट करता है, तो प्लेटफॉर्म ₹ 10 कमाता है. पिछले टैक्स स्ट्रक्चर के तहत, 18% GST लागू था. इसलिए इस मामले में GST प्रत्येक INR 100 पर INR 1.8 होगा.
  • हालांकि, नए टैक्स स्ट्रक्चर में, बेट का पूरा फेस वैल्यू या भुगतान किया गया कंसीडरेशन केवल प्लेटफॉर्म शुल्क के बजाय 28% प्रतिशत GST के अधीन होगा. इसका मतलब है कि प्रत्येक INR 100 के लिए GST राशि 28 होगी. यह जीएसटी में महत्वपूर्ण वृद्धि है.

ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों की प्रतिक्रियाएं

  • उद्योगों ने तर्क दिया है कि ऑनलाइन गेमिंग पर जीएसटी लगाने से उपभोक्ताओं की लागत बढ़ जाएगी. अतिरिक्त टैक्स भार के साथ, यह डर लगाया जाता है कि यूज़र को ऑनलाइन गेमिंग गतिविधियों में शामिल होने से रोका जा सकता है या ऐसे लेवी के अधीन न होने वाले ऑफशोर प्लेटफॉर्म का विकल्प चुन सकता है.
  • सरकार का निर्णय कौशल के खेलों और ऑनलाइन गेमिंग के संदर्भ में संभावनाओं के बीच अंतर को भी दूर करता है. पहले जो गेम मुख्य रूप से कौशल आधारित थे, उन्हें कुछ टैक्स से छूट दी गई थी. लेकिन इस निर्णय के साथ उनके कौशल घटक के बावजूद सभी ऑनलाइन गेमिंग गतिविधियां 28% टैक्स के अधीन होंगी.
  • विशेषज्ञों का मानना है कि गेमिंग इंडस्ट्री में भारतीय खिलाड़ियों को नए टैक्स के परिणामस्वरूप नोटिस की बैरेज का सामना करना पड़ेगा. सरकार की घोषणा में अपवादों की कमी गेमिंग कंपनियों द्वारा सामना की जाने वाली अनिश्चितता और चुनौतियों को और बढ़ाती है.
  • कई गेमिंग फेडरेशन ने संभावित नौकरी के नुकसान की चेतावनी दी है और अनचाहे लाभ से गैरकानूनी ऑफशोर गेमिंग प्लेटफॉर्म होगा, जो वैध टैक्स प्ले करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक प्रतिकूल परिदृश्य बनाएगा.

एफडीआई और स्टॉक पर जीएसटी का प्रभाव

  • यह निर्णय पहले से ही निवेश किए गए $2.5 बिलियन एफडीआई को गंभीर रूप से प्रभावित करेगा और उद्योग में संभावित रूप से किसी अन्य एफडीआई को खतरे में डालेगा.
  • यह उपयोगकर्ताओं को अवैध बेटिंग प्लेटफॉर्म में बदल सकता है, जिससे उपयोगकर्ता के जोखिम और सरकार के राजस्व का नुकसान हो सकता है. उच्च टैक्स भार कंपनी के कैश फ्लो को प्रभावित करेगा, जिससे इनोवेशन, रिसर्च और बिज़नेस विस्तार में निवेश करने की क्षमता सीमित होगी.

निष्कर्ष

ऑनलाइन गेमिंग पर 28% जीएसटी लगाकर सकारात्मक और नकारात्मक प्रभाव हो सकते हैं. वित्त मंत्री निर्मला सीतारमण ने कहा कि लिया गया निर्णय पर्याप्त था. मंत्री ने उल्लेख किया कि जीएसटी कानून में परिवर्तन किए जाएंगे. कौशल के खेलों और संभावनाओं के बीच कोई भेद नहीं होगा. हालांकि कंपनियां सरकार से उद्योग के समग्र स्वास्थ्य पर टैक्स लगाने के रेमिफिकेशन को ध्यान में रखते हुए अपने निर्णय को दोबारा सोचने के लिए आग्रह कर रही हैं. कंपनियों की राय है कि सरकार को उद्योग के हितधारकों के साथ अधिक उपयुक्त टैक्सेशन मॉडल खोजने के लिए काम करना चाहिए जो उद्योग के लिए सतत विकास का समर्थन करता है.

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